一、全数码作画:从分镜到成片的无纸化革新昆明配资公司
制作团队与流程颠覆 由 SIGNAL.MD 工作室负责,监督末泽慧采用全数码作画流程,分镜、原画、上色等环节均在电脑完成,仅通过电子数据传输卡袋与律表,7500 张作画素材仅用少量纸箱收纳。 核心异质感:人物线条保留粗细变化与手绘感,突破传统动画 “干净线条” 的束缚,数码技术让笔触质感得以还原。 传统流程 VS 数码革新 传统动画制作第五集数码流程分原画、动画(中割)、上色环节,动画需描线直接省略动画描线,上色人员对数码原画直接上色,动画仅负责中割线条需封闭以便上色尝试不封闭线条上色,保留原画笔触,依赖公司内部年轻团队与新软件适应二、效率与质量的双重突破:数码流程的实战逻辑
时间与人力优化 九成动画由公司内部处理,国内数码团队负责剩余部分,作画监督全程检查,成片几乎无退修。 原画直接参与上色案例:部分镜头原画完成即达最终效果,缩短环节的同时提升作画人员收入。 技术工具与标准化展开剩余64% 主要软件:TVPaint Animation(TVP)用于作画,统一采用 A4 尺寸、1080P 分辨率、188dpi,避免缩放锯齿。 设备差异:末泽使用 Wacom Cintiq Pro 16,原画团队分数位屏(Cintiq13)与数位板,数位板因不遮挡画面更受新手青睐。三、AI 初尝试:实验性技术的得与失
AI 角色 “時季ヶ原” 姐弟的登场 由 DWANGO 开发的 AI “埋”(中割)与 “写”(描线)参与制作,吉成钢负责开头两分钟成片设计。 应用场景:仅承担地面塌陷、烟雾中割等非关键镜头,需大量人工修正(如眼镜线条需手动调整)。 现实困境与未来展望 末泽慧坦言:AI 节省的时间与修正成本基本抵消,暂无法完全放手,但认可技术方向,盼其推动行业效率革新。 行业意义:AI 中割、描线仍是热点,需依赖现场经验与深度学习进化,未来或解放创作端时间。四、细节控必看:数码作画的视觉密码
线条定制:因线条较粗,单独设计第五集人物造型,简化细节、合并线条,并制作笔刷图示统一风格。 上色注释:为保留原画线条,上色环节标注大量细节(如 “原画直接上色” 镜头跳过 layout、中割、描线三步)。 发布于:四川省象泰配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。